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On parle en général de "syndication de contenu" pour désigner la possibilité de jeux video online republier sur un site Web - en principe de façon automatisée - du contenu jeux video online provenant d'un autre site Web.
Depuis l'origine du Web ou presque, de nombreux jeux video online procédés ont vu le jour, pour permettre cette syndication. Les éditeurs Web ont jeux video online rapidement perçu l'intérêt d'afficher sur leur site des actualités provenant jeux video online d'autres sources, sans avoir à produire eux-mêmes ce contenu. Pour les sites jeux video online "classiques", c'était un bon moyen de faire vivre la page d'accueil sans avoir à jeux video online effectuer des mises à jour quotidennes. Pour les sites d'actualités, il jeux video online s'agissait à l'inverse de gagner du trafic, en étant "visible" sur d'autres jeux video online sites : seuls les titres des actualités étaient "syndiqués", et il fallait jeux video online cliquer pour parvenir à l'information proprement dite.
Par la suite, la jeux video online syndication de contenu a également constitué une possible source de revenus pour jeux video online les éditeurs Web. Via des processus automatiques, il devenait possible de jeux video online "livrer" du contenu périodique à d'autre éditeurs, de façon plus simple qu'en jeux video online envoyant des fichiers par email par exemple.
Dans les dernières années, un ou jeux video online plutôt plusieurs format(s) se sont imposés pour assurer la syndication de jeux video online contenu, regroupés sour le terme "RSS".
RSS n'est pas une norme, comme nous le jeux video online verrons, et fait même l'objet d'une véritable bataille de standards .
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